DALLA BATTUTA
ALLA RICEZIONE: I TIMING
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PADOVA
Dipartimento di Scienze Biomediche Corso di Laurea Triennale in Scienze Motorie
Relatore: Prof. Luigi Schiavon Laureando: Veronica Zardo
Correlatore: Prof. Michele Zanin
Nella pallavolo si distinguono due fasi di gioco: la fase side out e la fase break. La squadra che batte è in fase break mentre la squadra che riceve è in fase side out, il suo obiettivo è quello di guadagnare il punto per ottenere il servizio. La fase side out ha assunto notevole rilevanza con l’introduzione del Rally Point System. Prima del 1998 il Rally Point System era utilizzato come sistema di punteggio solo per il tie-break, mentre per i primi quattro set era usato il sistema di punteggio chiamato “Cambio palla”. Dal 1998 la durata dei set è stata estesa da 15 a 25 punti, con tie-break al 15, ed è stato impiegato il Rally Point System per tutta la durata della partita e non solo per il tie-break. Con il sistema al Cambio palla si poteva ottenere il punto solo quando la propria squadra era al servizio, mentre se si fosse vinta un’azione iniziata con una battuta avversaria si sarebbe conquistato il servizio, ma nessun punto veniva attribuito. Nell’attuale sistema di assegnazione del punteggio, il Rally Point System, ad ogni azione viene attribuito un punto, indipendentemente da quale squadra sia al servizio. A causa di questo cambio di regolamento, la squadra in fase side out è passata dal tentare di prevenire il punto avversario all’essere la prima ad avere l’occasione per realizzare il punto. La squadra in ricezione, soprattutto ad alto livello, ha più probabilità di realizzare il punto rispetto alla squadra al servizio, in quanto ad essa spetta la prima azione di attacco. La modificazione del sistema di punteggio, assieme alla regola che rende validi anche i servizi che toccano il nastro della rete, ha influenzato la rilevanza della sequenza di gioco battuta-ricezione, oltre che la tecnica di esecuzione e i rischi presi in battuta. Con il Rally Point System ad ogni errore in battuta corrisponde un punto per la squadra avversaria, mentre con il sistema precedente l’errore al servizio non attribuiva punto, è intuitivo quindi pensare che con il Rally Point System non valga la pena forzare il servizio perché ciò aumenterebbe la probabilità di commettere un errore. Tuttavia, come detto precedentemente, ad alto livello la squadra in ricezione ha più probabilità di realizzare il punto; quindi, ai giocatori che si trovano in battuta è richiesto di forzare il colpo, cercando alte velocità, o comunque traiettorie difficili da controllare in ricezione, al fine di limitare le uscite in attacco avversarie e rendere più semplice l’azione di muro-difesa della propria squadra. La sequenza di gioco può essere descritta identificando la fase di attacco (Transition I) e la fase di contrattacco (Transition II). La fase di attacco inizia con la battuta, continua con ricezione, alzata e termina con l’attacco della squadra che ha ricevuto; l’azione di contrattacco inizia con muro e difesa, continua con alzata e attacco della squadra che ha difeso. La fase di contrattacco è ciclica e si ripete fino a quando una delle due squadre non ottiene il punto, ma può anche non verificarsi se la squadra in ricezione effettua un attacco che porta alla realizzazione del punto. La tesi completa potete trovarla cliccando sul link https://acrobat.adobe.com/id/urn:aaid:sc:EU:b0cc852d-6b9e-4ba6-a230-c438060cbbda

Commenti
Posta un commento